3 Video Game Ini Khusus Untuk Para Difabel

Tiga video game yang menampilkan karakter dari Difabel diciptakan untuk melawan stigma sosial.

Para ilmuwan, perancang permainan dan pendukung kesehatan mental berkumpul di Cardiff untuk mendiskusikan representasi kesehatan mental dalam permainan yang “berprasangka”, kata peneliti Simon Pardinas.

Munzir Quraishy, ​​yang menawarkan pengalaman OCD-nya sendiri di salah satu game, mengatakan itu bisa membantu orang menunjukkan empati.

Mind Cymru mengatakan bahwa representasi yang lebih besar akan membantu pasien mengatasi stigma.

Butuh 48 jam untuk merancang tiga game – Picturesque, The Interview and Get Help – membutuhkan waktu 48 jam untuk mendesign di Universitas Cardiff.

Munzir Quraishy, ​​yang menderita gangguan obsesif-kompulsif (OCD), depresi dan gangguan makan, menawarkan pengalamannya untuk permainan Picturesque.

Quraishy, ​​yang sedang belajar kedokteran di Universitas Cardiff, mengatakan permainan menunjukkan bahwa OCD bukan hanya tentang kebersihan, tetapi “mencoba mengurangi pemikiran yang menganggu yang tidak terkontrol oleh penderita OCD”.

Karakter ini dibuat untuk memotret hewan yang hilang, tetapi OCD dan pikiran yang mengganggu membuatnya sulit.

Pemain 24 tahun dari London mengatakan pertandingan itu membantunya “menempatkan dirinya pada posisi” berbagai masalah kesehatan mental.

“Hanya karena saya mempunyai masalah kesehatan mental bukan berarti saya mengerti semua masalah kesehatan mental,” katanya.

“Tapi itu bisa membantu orang memahami dan memahami beberapa pengalaman mereka.”

Relawan dari Pusat Nasional untuk Kesehatan Mental (NCMH) membuat game-jam tahun lalu, tetapi game ini secara resmi dirilis pada bulan Januari.

Salah satu pengurus game ini, Paul Gauci, mengatakan stigma yang melekat pada kondisi seperti depresi atau OCD “sering terlihat di video game”.

Tim, yang dikenal sebagai Jammind, ingin “menempatkan kesehatan mental dalam cahaya positif, sambil bersenang-senang dan mendidik,” kata Gauci.

Simon Jones dari Mind Cymru mengatakan, “Meskipun sikap berubah, masih ada banyak stigma yang harus diatasi sebelum orang merasa nyaman membicarakan pengalaman mereka.

“Semakin banyak kita melihat kesehatan mental terwakili di media dan di video game, semakin mudah pembicaraan itu.”

Kemacetan ini diorganisir oleh Pusat Neuropsikiatri dan Genomik MRC Universitas Cardiff, NCMH, dan didanai oleh Wellcome Trust.

Facebook Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

error: Content is protected !!